킹덤언더파이어 골드 다운로드

왕국에서 화재 : 영웅의 전쟁에서 오디오의 부족이 없습니다. 캐릭터를 반복해서 클릭하는 것은 워크래프트만큼 유머러스하지는 않지만, 이 캐릭터를 재미있게 만들기 에는 충분한 다양성이 있습니다. 다양한 병력 유형을 나타내는 목소리는 누구만으로 누가 누구인지 구별할 수 있을 만큼 독특하며, 미친 듯이 명령을 보낼 때 중요한 요소입니다. 하지만 왕국 언더 파이어의 가장 실망스러운 측면은 임무 중 구원의 부족입니다. 각 임무의 끝에 힘든 “보스”원수의 디자이너의 영감 배치와 이것을 결합, 당신은 신속하게 몇 좌절 죽음 후 창 밖으로 비행 키보드에 대한 잠재력을 예측할 수 있습니다. 그리고 더 나쁜, 게임은 함정을 포함, 그래서 당신은 얇은 공기에서 떨어지는 바위에 의해 반짝에서 살해 될 수 있습니다. 전투는 실시간으로 진행되며, 이는 턴 기반 롤 플레잉 전략과 는 별개로 즉각적인 감각을 만듭니다. 오크가 파도에 와서 인간의 마을을 공격할 때, 각 공격대는 긴장을 고조시다. 기사의 전체 군대가 화면에 질주 올 때, 안도의 만져 볼 수있는 감각이있다. 이 분위기만으로도 킹덤 언더 파이어는 진정한 대접을 받게 됩니다. 게임에서 개별적으로 혁신적인 아이디어를 찾기가 어렵습니다. 게임의 각 영웅은 서로 다른 능력을 가지고 있으며, 그들의 캐릭터는 캠페인 스토리에 잘 맞습니다. RTS 게임 플레이에는 타워에 궁수를 배치할 수 있는 것과 같은 몇 가지 유용한 옵션이 있습니다.

하지만 이러한 것들은 배틀크리에서 더 다양하고 거세게 이루어집니다. 한 번에 선택할 수 있는 유닛수가 적다는 점과 같은 한계를 더해, 한 번 은불 아래에서 왕국의 오랜 개발 시간이 얼마나 매력을 해쳤는지 궁금합니다. 킹덤 언더 파이어는 선(인간)과 악(오크)의 세력에 대해 각각 두 번의 캠페인을 통해 이 이야기를 들려줍니다. 각 캠페인은 13개의 미션으로 구성됩니다. 10개의 미션은 워크래프트 II 스타일의 실시간 전략 이며, 나머지 3개는 디아블로 에스크 던전 크롤링입니다. 게임의 다양한 임무에서 여러 영웅을 제어하지만, 전체 캠페인은 성공적으로 완료 된 모든 임무와 경험과 능력을 얻는 하나의 영웅의 공격을 다음과 같습니다. 디아블로에 둘러싸인 던전 크롤링은 자신만의 새로운 좌절을 제공함으로써 전략적인 게임 플레이에서 벗어나 휴식을 제공합니다. 보기는 메인 히어로에 단단히 고정되어 있으며, 다른 영웅이 화면 밖에서 방황하는 경우 문제가 될 수 있습니다. 전반적으로 롤플레잉 미션은 디아블로와 비슷합니다. 그들의 희소한 모습과 심지어 희소한 괴물 집단은 디아블로의 본능적인 느낌이 부족합니다. 요약하자면, 킹덤 언더 파이어의 가장 큰 문제점은 실시간 전략이나 롤플레잉 부품이 매우 좋지 않으며, 두 진영 모두 실망할 가능성이 높다는 것입니다.

영웅 개발을 RTS 측면에 원활하게 혼합하는 대신, 킹덤 언더 파이어는 두 가지 분리된 플레이 스타일을 제공합니다. 각 임무는 RTS 또는 액션/RPG로, 중간 지점이 없습니다. RTS 게임 플레이는 워크래프트 2의 스타일과 풍미에 매우 많이 있으며, 자원 수집, 유닛 유형, 주문 및 인터페이스 옵션과 매우 유사합니다. 즉, 인터페이스가 다소 날짜가 지정되었습니다. 예를 들어 주문을 큐에 큐로 대기할 수 있는 방법은 없지만 빌드 큐 및 소집 지점과 같은 기본 기능이 있습니다. 또한 유닛, 구조 및 업그레이드에 많은 다양성이 없다는 것을 의미합니다. 전반적으로, 킹덤 언더 파이어는 오크 배싱의 재미있는 저녁을 만들기 위해 그래픽, 사운드 및 전략의 단지 적절한 혼합을 제공합니다. 궁극적으로, 파이어에서 왕국의 문제는 RTS와 액션 / RPG 스타일의 조합이 상대적으로 혁신적 일 수 있지만, 각각의 내에서 제공되는 기능은 없습니다. 사실 전쟁군주 전투의 함성과 디아블로에 비해 약합니다. 스토리는 좋지만, 미션 세이브 게임 옵션을 생략하는 누락된 기능과 믿을 수 없는 결정은 만족보다는 좌절감을 남깁니다. 워게이트 서버의 생명이 없는 상황에서 멀티플레이어 옵션도 제한됩니다.

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